През 1958 г. Уилям Хигинботъм създава "Tennis for Two", смятана за една от първите видеоигри. Тя се играе на осцилоскоп и симулира тенис мач, поставяйки основите на бъдещите гейминг иновации.
През 70-те години аркадните игри набират популярност с класики като "Pong" (1972) от Atari и "Space Invaders" (1978) от Taito. Аркадите се превръщат в социални центрове, въвеждайки видеоигрите на по-широка аудитория.
Magnavox Odyssey, пусната през 1972 г., е първата домашна конзола. По-късно конзоли като Atari 2600 въвеждат видеоигрите в домовете, създавайки емблематични франчайзи като "Pac-Man" и "Donkey Kong".
През 1983 г. пренасищането на пазара и нискокачествените игри водят до срив в индустрията. Nintendo възражда пазара с пускането на Nintendo Entertainment System (NES) през 1985 г.
Късните 80-те и 90-те години са белязани от съперничеството между Sega и Nintendo, всяка с иновативни игри и конзоли. Тази конкуренция стимулира развитието на гейминг технологиите.
С появата на 3D графиките игри като "Super Mario 64" и "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" преоткриват индустрията. Sony PlayStation, представена през 1994 г., въвежда CD-базираните игри и доминира на пазара.
Късните 90-те и началото на 2000-те години популяризират онлайн мултиплейър игрите. Заглавия като "World of Warcraft" и "Counter-Strike" свързват играчи по целия свят.